Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Cazador Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Cazador Princesa Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Cazador Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cazador Mago eléctrico Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Princesa Cazador Mago eléctrico Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Princesa Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cazador
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Cazador Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante
Monje

Sinergias de Defensa 4 11

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Cazador Princesa Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Cazador
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Cazador Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Cazador Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Monje
Ejército de esqueletos Arqueras Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Arqueras Princesa
Esqueleto gigante Mago eléctrico Monje
Cazador Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Cazador Esqueleto gigante Princesa
Cazador Arqueras Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Monje Cazador Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Cazador Arqueras Caballero Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Cazador Monje
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico Monje
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Cazador
Arqueras Cazador Princesa Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Cazador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos
Caballero Cazador Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Monje Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Cazador
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Caballero Cazador Esqueleto gigante Monje
Arqueras Cazador Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Esqueleto gigante Monje
Monje Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero Esqueleto gigante
Cazador Princesa Monje
Arqueras Princesa
Cazador Princesa
Monje
Mago eléctrico
Monje Caballero Princesa Mago eléctrico
Monje Arqueras Princesa
Caballero Cazador Princesa
Princesa Monje
Princesa
Cazador Princesa
Princesa
Monje
Arqueras Cazador Princesa Mago eléctrico Monje
Princesa Monje
Esqueleto gigante Monje
Princesa
Monje
Monje
Cazador Princesa
Cazador Princesa Mago eléctrico Monje
Princesa Monje
Arqueras Cazador Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cazador
Princesa Mago eléctrico Monje
Esqueleto gigante
Princesa Monje
Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Arqueras Cazador Princesa Mago eléctrico Monje
Caballero Cazador Princesa Mago eléctrico
Princesa
Monje Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Monje
Monje

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