Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Bárbaros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Barril de duendes El Tronco
Torre Tesla
Bárbaros
Valquiria
Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Caballero

Sinergias de Defensa 4 10

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Torre Tesla El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Torre Tesla Bárbaros El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Bárbaros Valquiria El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Arqueras Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria Arqueras Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Caballero Torre Tesla Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Arqueras Torre Tesla Bárbaros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras
El Tronco
Caballero Valquiria
El Tronco
El Tronco
El Tronco

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