Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Caballero Duende lanzadardos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Espejo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Espejo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espejo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 4 15

Arqueras
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Tesla
Caballero Espejo Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espejo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Espejo
Mago
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espejo
Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras Mago
Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Caballero Torre Tesla Mago
Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre Tesla Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago
Mago Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Mago Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago
Mago Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Mago
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A
Mago
Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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