Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Bola de fuego
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Tesla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Arqueras Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Torre Tesla
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Tesla Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

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