Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Cerdos Reales Guardias Principito
Descarga
Arqueras Lápida Cerdos Reales Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Cerdos Reales Guardias Fantasma Real Principito
El Tronco
Arqueras Lápida Cerdos Reales Guardias Principito
Terremoto
Arqueras Lápida Cerdos Reales Guardias
Flechas
Arqueras Lápida Cerdos Reales Guardias Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Cerdos Reales Guardias Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Arqueras Lápida Cerdos Reales Principito
Veneno
Arqueras Lápida Cerdos Reales Guardias Principito
Rayo
Caballero Lápida Principito
Cohete
Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Guardias Tornado Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Lápida Guardias Tornado Fantasma Real Principito Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Cerdos Reales Fantasma Real
Caballero
Arqueras Cerdos Reales Principito
Lápida
Cerdos Reales
Arqueras Caballero Guardias Principito
Guardias
Cerdos Reales
Tornado
Fantasma Real
Arqueras Principito
Principito
Caballero Cerdos Reales Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Lápida Guardias Tornado
Caballero
Arqueras Principito Tornado
Lápida
Arqueras Guardias
Cerdos Reales
Guardias
Arqueras Lápida
Tornado
Arqueras Caballero Principito
Fantasma Real
Principito
Principito
Caballero Tornado Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
Caballero Lápida
Tornado Arqueras Caballero Lápida
Caballero Lápida Guardias
Lápida Tornado
Tornado Arqueras Guardias Fantasma Real
Tornado Arqueras Lápida Principito
Lápida Tornado
Caballero Guardias Tornado Arqueras Fantasma Real Principito
Arqueras Guardias Caballero Lápida Tornado Fantasma Real
Arqueras Tornado
Lápida Caballero Guardias
Lápida Guardias Tornado Fantasma Real
Caballero Lápida
Tornado
Caballero Lápida Tornado
Lápida Arqueras Caballero Guardias Tornado Fantasma Real Principito
Tornado Arqueras Caballero Lápida Guardias Fantasma Real Principito
Tornado
Fantasma Real Arqueras Caballero Guardias Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras Lápida Fantasma Real
Arqueras Caballero Fantasma Real
Lápida Guardias Caballero
Guardias Caballero Tornado
Caballero Lápida Guardias
Arqueras Tornado
Guardias Arqueras Caballero Lápida
Caballero
Caballero Lápida Tornado
Lápida Guardias
Caballero Lápida Guardias
Guardias Tornado
Caballero Lápida Guardias
Arqueras
Lápida Guardias Arqueras Caballero Tornado Principito
Arqueras Fantasma Real
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Fantasma Real
Tornado Fantasma Real
Caballero Guardias
Tornado
Arqueras Tornado
Tornado
Tornado
Guardias Tornado
Caballero Tornado
Arqueras Tornado
Caballero
Tornado
Arqueras
Tornado Principito
Tornado
Tornado
Tornado Principito
Tornado Fantasma Real
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Principito
Guardias
Arqueras Lápida Guardias
Arqueras Tornado
Caballero
Tornado
Guardias Tornado
Tornado
Tornado Fantasma Real Principito

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