Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Mago Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Mago Bandida
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Fantasma Real Bandida Valquiria Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Mago
Valquiria
Arqueras Mago Fantasma Real Bandida
Mago
Caballero Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Hielo
Fantasma Real
Arqueras Valquiria Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Mago
Valquiria
Arqueras Mago Hielo Bandida
Mago
Caballero Valquiria Hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Bandida
Arqueras Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Hielo Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria Hielo Bandida
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Hielo Arqueras Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Arqueras Mago Hielo
Valquiria Bandida Megacaballero
Caballero Arqueras Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Arqueras Valquiria Caballero Mago Hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Arqueras Mago
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Hielo Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Hielo Fantasma Real
Caballero Bandida Megacaballero
Hielo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria Mago Fantasma Real Bandida
Valquiria Mago Hielo Arqueras Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Arqueras Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueras Caballero Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Mago Arqueras Hielo
Arqueras Caballero Valquiria Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria
Hielo Megacaballero Caballero Valquiria Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bandida
Mago Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Caballero Valquiria Hielo
Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Caballero Valquiria Hielo
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Hielo
Arqueras Mago
Mago Hielo
Mago Bandida
Caballero Valquiria Mago Bandida
Arqueras Mago
Caballero Bandida
Hielo Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Hielo
Arqueras Mago Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago
Mago Hielo
Mago Bandida Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Arqueras Hielo Bandida
Arqueras Mago
Hielo
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo
Hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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