Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Arqueras Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre bombardera Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Guardias Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Megaesbirro Guardias Minero Torre bombardera Bebé Dragón Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Megaesbirro Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Megaesbirro
Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Torre bombardera
Guardias
Minero
Bebé Dragón
Arqueras Megaesbirro Globo bombástico Rayo Minero
Globo bombástico
Minero Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
Rayo
Bebé Dragón
Minero
Guardias Globo bombástico Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Bebé Dragón
Megaesbirro
Arqueras Torre bombardera Guardias Bebé Dragón Minero
Torre bombardera
Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
Guardias
Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Guardias
Globo bombástico
Rayo
Minero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Bebé Dragón
Torre bombardera Megaesbirro
Torre bombardera Arqueras Megaesbirro Rayo
Torre bombardera Megaesbirro Guardias
Rayo Torre bombardera
Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Guardias Bebé Dragón
Megaesbirro Rayo Arqueras Torre bombardera Bebé Dragón
Rayo Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera
Guardias Arqueras Minero
Arqueras Guardias Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón
Megaesbirro Arqueras Bebé Dragón
Torre bombardera Guardias Rayo
Torre bombardera Megaesbirro Guardias Bebé Dragón
Torre bombardera
Torre bombardera Rayo
Torre bombardera
Torre bombardera Arqueras Megaesbirro Guardias Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón Arqueras Megaesbirro Guardias
Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras
Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Rayo Minero
Guardias Torre bombardera Rayo
Guardias Rayo
Guardias
Arqueras Torre bombardera Bebé Dragón
Guardias Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Rayo
Torre bombardera
Rayo Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Torre bombardera Guardias
Rayo Guardias
Rayo Torre bombardera Guardias
Arqueras Torre bombardera Bebé Dragón
Guardias Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón Rayo
Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Rayo Bebé Dragón Minero
Rayo Guardias
Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Minero Rayo
Rayo Guardias
Rayo Minero
Rayo Arqueras Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Minero
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Minero
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro
Minero Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón Minero
Rayo Minero Bebé Dragón
Rayo Arqueras Bebé Dragón
Rayo Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Guardias
Rayo Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
Rayo Minero Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megaesbirro
Guardias Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Minero
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees