Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Arqueras Megaesbirro Torre bombardera
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla Torre bombardera Montapuercos Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real
Megaesbirro
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro Ariete de batalla
Ariete de batalla
Arqueras Bola de fuego Fantasma Real
Torre bombardera
Montapuercos
Bola de fuego Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Megaesbirro Montapuercos
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante
Megaesbirro
Arqueras Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre bombardera
Ariete de batalla
Torre bombardera
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Montapuercos
Esqueleto gigante
Arqueras Megaesbirro
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Torre bombardera Megaesbirro
Torre bombardera Arqueras Megaesbirro Esqueleto gigante
Torre bombardera Megaesbirro
Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Fantasma Real
Megaesbirro Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera
Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real
Megaesbirro Arqueras Bola de fuego
Torre bombardera Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre bombardera Megaesbirro Fantasma Real
Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego
Torre bombardera Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Megaesbirro Fantasma Real
Torre bombardera Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Torre bombardera
Fantasma Real Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Torre bombardera Fantasma Real
Esqueleto gigante Torre bombardera
Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Torre bombardera
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera
Esqueleto gigante Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera
Megaesbirro
Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Torre bombardera
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Megaesbirro
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real

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