Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Horno Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Horno Príncipe Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Horno
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Horno Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende Forzudo Ariete de batalla Horno
El Tronco
Arqueras Duende Forzudo Ariete de batalla Horno Príncipe
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Horno
Flechas
Arqueras Horno
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Horno Bruja Madre
Veneno
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Horno Bruja Madre
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Horno Príncipe Bruja Madre
Cohete
Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Furia Príncipe Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Horno Bruja Madre Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe
Megaesbirro
Horno
Duende Forzudo
Arqueras Ariete de batalla
Ariete de batalla
Arqueras Duende Forzudo Horno Bruja Madre
Horno
Megaesbirro Ariete de batalla Príncipe
Furia
Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Arqueras Horno Furia
Bruja Madre
Ariete de batalla Furia

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Megaesbirro Duende Forzudo Horno
Megaesbirro
Arqueras Duende Forzudo Horno
Duende Forzudo
Arqueras Megaesbirro Príncipe Bruja Madre
Ariete de batalla
Horno
Arqueras Megaesbirro Príncipe
Furia
Príncipe
Duende Forzudo Horno
Bruja Madre
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo Horno Príncipe
Duende Forzudo Horno Príncipe Arqueras Megaesbirro
Duende Forzudo Príncipe Megaesbirro Horno
Duende Forzudo Príncipe
Arqueras Megaesbirro Horno Bruja Madre
Megaesbirro Horno Arqueras Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Horno Príncipe
Arqueras Príncipe
Arqueras Bruja Madre Megaesbirro Horno
Megaesbirro Arqueras Horno
Duende Forzudo Horno Príncipe
Megaesbirro Duende Forzudo Horno Príncipe
Duende Forzudo Horno Príncipe
Duende Forzudo Horno Príncipe
Duende Forzudo Horno Príncipe
Duende Forzudo Arqueras Megaesbirro Horno Príncipe
Duende Forzudo Horno Arqueras Megaesbirro Bruja Madre
Duende Forzudo Príncipe
Arqueras Horno Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Duende Forzudo Horno Príncipe
Arqueras Megaesbirro Príncipe
Duende Forzudo Horno Príncipe
Príncipe Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Horno Bruja Madre Arqueras
Príncipe Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Horno
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Duende Forzudo
Arqueras Duende Forzudo Horno
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Horno Príncipe
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Bruja Madre
Duende Forzudo Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Horno
Bruja Madre Megaesbirro Horno
Arqueras Horno
Príncipe
Príncipe
Arqueras
Horno Príncipe
Horno
Horno
Arqueras Megaesbirro Príncipe
Bruja Madre
Príncipe
Príncipe
Bruja Madre Horno
Megaesbirro
Príncipe
Arqueras Horno Bruja Madre
Megaesbirro
Megaesbirro
Príncipe
Arqueras Príncipe
Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Príncipe

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