Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Rompemuros
Arqueras El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros El Tronco

Sinergias de Defensa 1 17

Arqueras
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo El Tronco Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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