Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Furia Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Furia
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 14

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Arqueras Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arqueras
Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado Duende Gigante
Arqueras Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Arqueras Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Duende Gigante
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Duende Gigante
Valquiria Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado Mago eléctrico
Duende Gigante
Valquiria
Valquiria
Tornado Duende Gigante
Arqueras Tornado
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Arqueras Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria
Tornado Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Duende Gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees