Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Gran Minero
Descarga
Arqueras Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Gran Minero
Veneno
Arqueras Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Gran Minero
Cohete
Mago Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Arqueras Mini P.E.K.K.A Gran Minero Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Arqueras Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Furia El Tronco Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Furia Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bruja El Tronco
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero Gran Minero
Furia
Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Arqueras Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja El Tronco
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Megacaballero
Arqueras Mago Bruja
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Gran Minero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Bruja Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja El Tronco
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Arqueras Mago Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Arqueras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Gran Minero
Mago Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Gran Minero
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bruja El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Arqueras Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Arqueras Mago
El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Megacaballero
Gran Minero Megacaballero
Mago El Tronco
Arqueras Bruja
Arqueras Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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