Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de Duendes Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Arqueras Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Arqueras Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de Duendes Mago Leñador
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Bárbaros Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Choza de Duendes Leñador
Esbirros
Leñador
Bárbaros
Bola de fuego
Choza de Duendes
Arqueras Leñador
Mago
Leñador
Ejército de esqueletos
Leñador
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Esbirros
Arqueras Leñador
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes
Arqueras Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Choza de Duendes Mago Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Arqueras Esbirros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Esbirros
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Leñador
Esbirros Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Leñador
Arqueras Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Mago Leñador
Esbirros Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Leñador
Bárbaros Mago Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Leñador
Bárbaros Choza de Duendes Leñador
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Arqueras Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Arqueras Mago Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Leñador
Mago Arqueras Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bola de fuego Leñador
Esbirros Arqueras Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego Choza de Duendes
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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