Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos El Tronco Arqueras Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Arqueras
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Esbirros
Arqueras Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Arqueras Lanzafuegos Mago
El Tronco Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Arqueras Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Arqueras Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Esbirros Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Arqueras Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros
Arqueras Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

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