Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Mago de hielo Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja Madre Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Rompemuros
Pandilla de Duendes
Rompemuros
Arqueras Esbirros Megacaballero
Mago de hielo
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Rompemuros Bruja Madre Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero Reina Arquera
Esbirros
Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Mago de hielo Reina Arquera
Rompemuros
Mago de hielo
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Reina Arquera
Arqueras Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Esbirros Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Reina Arquera
Pandilla de Duendes Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Arqueras Esbirros Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Esbirros Bruja Madre
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bruja Madre Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero Pandilla de Duendes
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Reina Arquera
Esbirros Megacaballero Arqueras Mago de hielo Bruja Madre Reina Arquera
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Megacaballero
Bruja Madre Esbirros Mago de hielo
Arqueras
Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes
Arqueras Reina Arquera
Esbirros
Megacaballero
Esbirros
Arqueras Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Bruja Madre Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Bruja Madre
Esbirros
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Arqueras Mago de hielo Reina Arquera
Pandilla de Duendes Megacaballero
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Esbirros Pandilla de Duendes Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees