Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Valquiria Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Barril de duendes
Descarga
Arqueras Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Torre bombardera Mago Barril de duendes Bandida
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Bandida
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre bombardera Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Arqueras Esbirros Torre bombardera Mago
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Bandida
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Barril de duendes Bandida Valquiria Torre bombardera Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Gigante Noble Bandida
Esbirros
Gigante Noble Valquiria Bandida
Gigante Noble
Esbirros Barril de duendes Arqueras Mago Bandida
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Esbirros Mago Bandida
Torre bombardera
Mago
Gigante Noble Valquiria Bandida
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Bandida
Bandida
Arqueras Esbirros Gigante Noble Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Valquiria Esbirros Torre bombardera Bandida
Esbirros
Valquiria Arqueras Bandida
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Esbirros Torre bombardera Mago Bandida
Torre bombardera
Arqueras Valquiria
Mago
Valquiria Bandida
Barril de duendes
Bandida
Arqueras Esbirros Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Torre bombardera Esbirros Valquiria Bandida
Torre bombardera Arqueras Esbirros Valquiria Bandida
Torre bombardera Esbirros Valquiria Bandida
Valquiria Torre bombardera
Arqueras Esbirros Valquiria Torre bombardera Bandida
Esbirros Arqueras Torre bombardera Mago
Valquiria Torre bombardera Bandida
Esbirros Torre bombardera
Arqueras Valquiria Bandida
Arqueras Esbirros Valquiria Torre bombardera Mago Bandida
Esbirros Arqueras Mago
Torre bombardera Esbirros Valquiria Mago Bandida
Valquiria Torre bombardera Mago Esbirros
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Mago Esbirros Valquiria
Valquiria Torre bombardera Arqueras Esbirros Mago Bandida
Valquiria Torre bombardera Mago Arqueras Esbirros Bandida
Torre bombardera
Valquiria Mago Arqueras Esbirros Torre bombardera Bandida
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Valquiria Torre bombardera Mago
Bandida Esbirros Valquiria Torre bombardera
Valquiria Bandida
Valquiria Bandida
Mago Arqueras Esbirros Torre bombardera
Arqueras Esbirros Valquiria Torre bombardera Bandida
Valquiria Torre bombardera
Esbirros Valquiria Torre bombardera Bandida
Esbirros Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Valquiria Torre bombardera Mago Bandida
Mago Arqueras Valquiria Torre bombardera
Arqueras Esbirros Valquiria Torre bombardera
Esbirros Valquiria Arqueras Torre bombardera Mago
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros
Arqueras Mago
Mago
Mago Bandida
Esbirros
Valquiria Mago Bandida
Arqueras Mago
Bandida
Esbirros Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Esbirros
Arqueras Mago Bandida
Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Arqueras Mago
Esbirros Mago
Mago Bandida
Mago
Arqueras Esbirros Bandida
Arqueras Mago
Valquiria Mago
Mago
Esbirros
Bandida
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees