Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pillos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Reclutas Reales Bebé Dragón Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Bebé Dragón Gran Minero
Descarga
Arqueras Esbirros Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pillos Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pillos Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón Gran Minero
Veneno
Arqueras Esbirros Pillos Reclutas Reales
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Gran Minero
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bebé Dragón Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Gran Minero Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón
Esbirros
Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón
Pillos
Barril de duendes Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros
Barril de duendes
Pillos Gran Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Pillos Barril de duendes
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Esbirros Pillos Reclutas Reales Bebé Dragón
Esbirros
Arqueras Reclutas Reales Bebé Dragón
Pillos
Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Pillos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros de élite Esbirros Pillos Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esbirros Pillos
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Pillos Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Pillos Bebé Dragón
Pillos Reclutas Reales Bebé Dragón
Gran Minero Esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Arqueras Pillos Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Pillos Reclutas Reales Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Pillos Bebé Dragón
Reclutas Reales Esbirros Pillos Bárbaros de élite
Esbirros Pillos Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales Pillos
Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Arqueras Esbirros Pillos Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón
Reclutas Reales Esbirros Pillos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Pillos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Pillos Bárbaros de élite Gran Minero
Arqueras Esbirros Pillos Bebé Dragón
Pillos Reclutas Reales Arqueras Esbirros Bárbaros de élite
Gran Minero Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Reclutas Reales
Esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Pillos Bebé Dragón
Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Arqueras Esbirros Bebé Dragón Gran Minero
Esbirros Arqueras Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pillos Reclutas Reales
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Bebé Dragón
Esbirros
Bárbaros de élite
Gran Minero
Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Arqueras Bebé Dragón
Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón

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