Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Duende Forzudo Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Guardias
Descarga
Arqueras Esbirros Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Arqueras Pillos Duende Forzudo Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Guardias
Flechas
Arqueras Esbirros Pillos Guardias
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pillos Duende Forzudo Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pillos Duende Forzudo
Veneno
Arqueras Esbirros Pillos Duende Forzudo Guardias
Rayo
Duende Forzudo Príncipe
Cohete
Pillos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Paquete Real Guardias Duende Forzudo Pillos Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Forzudo Príncipe
Esbirros
Pillos Duende Forzudo Príncipe
Paquete Real
Pillos
Esbirros Príncipe
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros
Guardias
Príncipe
Arqueras Esbirros Pillos Rayo
Rayo
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 15

Arqueras
Esbirros Paquete Real Pillos Duende Forzudo Guardias
Esbirros
Arqueras Paquete Real Duende Forzudo Príncipe
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pillos Duende Forzudo Guardias Príncipe
Pillos
Arqueras Paquete Real
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros Paquete Real Guardias Príncipe
Guardias
Arqueras Paquete Real Duende Forzudo Príncipe
Príncipe
Esbirros Paquete Real Duende Forzudo Guardias
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende Forzudo
Esbirros Paquete Real Pillos Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Arqueras Esbirros Paquete Real Pillos Rayo
Duende Forzudo Príncipe Esbirros Pillos Guardias
Rayo Paquete Real Duende Forzudo Príncipe
Paquete Real Arqueras Esbirros Pillos Guardias
Esbirros Rayo Arqueras Paquete Real Pillos Duende Forzudo
Rayo Pillos Duende Forzudo
Esbirros Pillos Duende Forzudo Príncipe
Guardias Arqueras Paquete Real Pillos Príncipe
Arqueras Esbirros Guardias Paquete Real Pillos
Esbirros Arqueras Paquete Real Pillos
Duende Forzudo Príncipe Esbirros Paquete Real Pillos Guardias Rayo
Esbirros Paquete Real Pillos Duende Forzudo Guardias Príncipe
Pillos Duende Forzudo Príncipe
Paquete Real Pillos Duende Forzudo Príncipe Rayo
Esbirros Paquete Real Pillos Duende Forzudo Príncipe
Paquete Real Duende Forzudo Arqueras Esbirros Pillos Guardias Príncipe
Paquete Real Duende Forzudo Arqueras Esbirros Pillos Guardias
Duende Forzudo Príncipe
Pillos Arqueras Esbirros Paquete Real Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Arqueras Paquete Real Duende Forzudo Príncipe
Paquete Real Arqueras Príncipe Rayo
Paquete Real Guardias Esbirros Pillos Duende Forzudo Príncipe Rayo
Guardias Príncipe Rayo Paquete Real Pillos Duende Forzudo
Paquete Real Pillos Duende Forzudo Guardias Príncipe
Paquete Real Arqueras Esbirros Pillos
Paquete Real Pillos Guardias Príncipe Arqueras Esbirros Duende Forzudo Rayo
Paquete Real Pillos Duende Forzudo Príncipe
Paquete Real Duende Forzudo Rayo Esbirros Príncipe
Paquete Real Duende Forzudo Guardias
Esbirros Pillos Duende Forzudo Guardias Príncipe
Rayo Paquete Real Duende Forzudo Guardias Príncipe
Paquete Real Pillos Príncipe Rayo Duende Forzudo Guardias
Arqueras Pillos Duende Forzudo
Pillos Guardias Arqueras Esbirros Paquete Real Duende Forzudo Príncipe Rayo
Esbirros Arqueras Paquete Real Pillos Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Guardias
Rayo
Rayo Pillos Guardias Príncipe
Esbirros
Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Guardias Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Príncipe
Rayo
Rayo Esbirros Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo Arqueras Esbirros Guardias Príncipe
Rayo Arqueras
Rayo Pillos Príncipe
Rayo
Rayo
Príncipe
Esbirros Pillos Guardias Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Príncipe
Rayo
Rayo

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