Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Gigante Noble Electrocutadores Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Descarga
Arqueras Esbirros Gigante Noble Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Electrocutadores
Flechas
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Madre
Veneno
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores Veneno Bruja Madre Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Bárbaros de élite
Esbirros
Gigante Noble Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Electrocutadores
Gigante Noble
Esbirros Veneno Bruja Madre Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros Gigante Noble Electrocutadores
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Gigante Noble Bárbaros de élite
Veneno
Gigante Noble Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Veneno

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros
Arqueras Electrocutadores
Dragones Esqueléticos
Arqueras Electrocutadores
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Electrocutadores
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Electrocutadores Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Bárbaros de élite Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Bárbaros de élite Veneno
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bruja Madre
Esbirros Dragones Esqueléticos Arqueras Electrocutadores Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Electrocutadores Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Electrocutadores
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Veneno Bruja Madre Electrocutadores
Esbirros Dragones Esqueléticos Arqueras Electrocutadores Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores
Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores Veneno
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores Veneno
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores
Veneno Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bruja Madre
Bárbaros de élite Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores
Veneno Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Electrocutadores Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Veneno Bruja Madre Arqueras Esbirros Electrocutadores
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores Veneno
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Electrocutadores
Arqueras Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Veneno
Esbirros Veneno Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Veneno Bruja Madre Esbirros
Arqueras Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos
Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Arqueras Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Esbirros Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno Bruja Madre
Esbirros Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Bruja Madre Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Veneno Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Esbirros Dragones Esqueléticos Electrocutadores Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Veneno
Veneno
Arqueras Esbirros Electrocutadores
Veneno Arqueras Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Veneno Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Electrocutadores Veneno
Dragones Esqueléticos Electrocutadores Veneno
Veneno
Dragones Esqueléticos

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