Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Valquiria
Arqueras Globo bombástico Leñador Esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Valquiria Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Valquiria Leñador Arqueras Esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Arqueras Esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 12

Arqueras
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Leñador
Esbirros
Valquiria Arqueras Bebé Dragón Leñador
Valquiria
Arqueras Esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Mago
Valquiria Leñador
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Valquiria Leñador
Globo bombástico
Arquero Mágico
Valquiria Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador Esbirros Valquiria
Leñador Arqueras Esbirros Valquiria
Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Esbirros Arqueras Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Leñador
Arqueras Valquiria Leñador
Arqueras Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Esbirros Arqueras Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Leñador Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Leñador
Leñador
Mago Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria Arqueras Esbirros Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Arqueras Esbirros Arquero Mágico Leñador
Leñador
Valquiria Mago Arqueras Esbirros Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Arqueras
Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Mago Arqueras Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria
Valquiria Mago Leñador
Mago Arqueras Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Esbirros Valquiria Arqueras Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Esbirros Leñador
Valquiria Mago Arquero Mágico
Arqueras Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón
Esbirros
Arqueras Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Arquero Mágico
Arqueras Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago

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