Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Bandida Fénix Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Fénix Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida Fénix Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador Gran Minero
Descarga
Arqueras Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Bandida Leñador
El Tronco
Arqueras Bandida Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras P.E.K.K.A Bandida Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bandida Leñador Gran Minero
Veneno
Arqueras Fénix
Rayo
Bandida Fénix Leñador Gran Minero
Cohete
Fénix Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Void Bandida Fénix Leñador Gran Minero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Void Bandida

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Espejo
Fénix Leñador
Void
P.E.K.K.A
Arqueras Leñador
Bandida
Arqueras Leñador
Fénix
Espejo
Leñador
Arqueras Espejo P.E.K.K.A Bandida
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Espejo
Leñador
Void
P.E.K.K.A
Arqueras
Bandida
Arqueras Leñador
Fénix
Leñador
Arqueras Espejo Bandida
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
P.E.K.K.A Leñador Bandida Fénix
P.E.K.K.A Leñador Arqueras Void Bandida
P.E.K.K.A Leñador Bandida Fénix
P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Bandida Leñador
Arqueras Void Fénix
Void P.E.K.K.A Bandida Fénix
P.E.K.K.A Gran Minero Fénix Leñador
Arqueras Bandida Fénix Leñador
Arqueras Bandida Leñador
Arqueras Fénix
P.E.K.K.A Leñador Bandida
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Bandida Fénix Leñador
P.E.K.K.A Bandida Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Bandida Leñador
Arqueras Bandida Leñador
P.E.K.K.A Fénix Leñador
Arqueras P.E.K.K.A Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Void P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Arqueras Fénix Leñador
P.E.K.K.A Bandida Leñador
P.E.K.K.A Leñador Bandida Fénix
P.E.K.K.A Bandida Fénix Leñador Gran Minero
Arqueras
P.E.K.K.A Arqueras Void Bandida Fénix Leñador
P.E.K.K.A Gran Minero Fénix Leñador
Void P.E.K.K.A Bandida Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Fénix Leñador
P.E.K.K.A Void Fénix
P.E.K.K.A Bandida Leñador
Arqueras
Fénix Arqueras P.E.K.K.A Leñador Gran Minero
Arqueras P.E.K.K.A Fénix Gran Minero
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Void
Arqueras
Void Bandida
Void Leñador
Void Bandida
Void Arqueras
Void Bandida
Void Bandida
Bandida
Bandida
Void Arqueras Bandida
Void
Void
Void
Void
Void Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Arqueras
Void
Void
Void Bandida
Void
P.E.K.K.A Gran Minero
Arqueras Void Bandida
Arqueras
Void Leñador
Void
P.E.K.K.A
Void
Void Bandida

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