Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Descarga
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Arqueras Mortero Guardias
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mortero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mortero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mortero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A
Mortero
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago eléctrico
Ariete de batalla
Arqueras Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 16

Arqueras
Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Arqueras Mortero Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Ariete de batalla
Guardias
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Mortero Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortero Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Mortero
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortero
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Mortero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Mortero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mortero Mini P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Mortero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guardias
Arqueras Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos Guardias
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Mortero
Duende lanzadardos
Arqueras Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos
Mortero
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero
Mortero Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mortero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mortero Duende lanzadardos

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