Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Leñador
Gigante Noble
Arqueras El Tronco Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Leñador
Mago eléctrico
Gigante Noble Leñador
Leñador
Arqueras Gigante Noble El Tronco Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 15

Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Gigante Noble
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arqueras Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras El Tronco Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Torre Infernal Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Leñador
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Leñador Rey Esqueleto
Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco Arqueras Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras El Tronco Leñador Rey Esqueleto
Arqueras Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Leñador
El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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