Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador
Descarga
Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Veneno
Arqueras Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Paquete Real Mago de hielo Pescador Príncipe oscuro Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Paquete Real Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Paquete Real
Gigante Noble
Mago de hielo Pescador Bruja Madre Arqueras Espejo Príncipe oscuro
Espejo
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Arqueras Gigante Noble Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Mago de hielo
Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Gigante Noble Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo
Bruja Madre
Gigante Noble Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Paquete Real
Espejo Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Gigante Noble
Espejo
Paquete Real Mago de hielo
Príncipe oscuro
Arqueras Paquete Real Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Arqueras Paquete Real Espejo Príncipe oscuro Pescador Bruja Madre
Pescador
Arqueras Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Pescador Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Arqueras Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo Pescador
Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Arqueras Mago de hielo Bruja Madre Paquete Real Príncipe oscuro Pescador
Arqueras Paquete Real Mago de hielo
Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Pescador
Paquete Real Príncipe oscuro Pescador
Paquete Real Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Paquete Real Arqueras Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Pescador
Príncipe oscuro Arqueras Paquete Real Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Pescador
Paquete Real Arqueras Pescador
Paquete Real Príncipe oscuro Pescador
Príncipe oscuro Paquete Real Pescador
Paquete Real Príncipe oscuro Pescador
Paquete Real Bruja Madre Arqueras Mago de hielo
Paquete Real Príncipe oscuro Arqueras Mago de hielo
Paquete Real Príncipe oscuro Pescador
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real
Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro
Arqueras
Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Pescador
Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo Pescador
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Madre Mago de hielo
Arqueras
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Príncipe oscuro Pescador
Arqueras
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Arqueras Príncipe oscuro Pescador
Bruja Madre
Pescador
Bruja Madre Príncipe oscuro Mago de hielo
Pescador
Mago de hielo Pescador
Pescador
Pescador
Arqueras Mago de hielo Bruja Madre
Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Mago de hielo
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro

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