Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mosquetera Gigante Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera
Descarga
Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Mago
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Goblinstein
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Hielo Gigante Mago Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante
Gigante Noble
Arqueras Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Gigante Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera
Gigante Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Arqueras Mago
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante
Hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Mago Hielo
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Arqueras Mosquetera Hielo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Hielo Arqueras Mosquetera
Mosquetera Arqueras Mago Hielo
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago Hielo
Mosquetera Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Hielo
Mago Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Mago Hielo Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Arqueras Mosquetera Hielo
Mini P.E.K.K.A Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Hielo Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueras Mosquetera
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Hielo
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mago
Mago Mosquetera Hielo
Arqueras Mosquetera Mago
Mago Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera Mago
Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Hielo Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Hielo
Mago
Arqueras Mosquetera Hielo
Arqueras Mosquetera Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mago

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