Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Bandida
Veneno
Arqueras Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Void Fantasma Real Bandida Verdugo Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Tornado Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Gigante Noble
Arqueras Tornado Void Verdugo Fantasma Real Bandida
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Gigante Noble
Void
Gigante Noble
Verdugo
Tornado Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Verdugo
Fantasma Real
Arqueras Gigante Noble Bandida
Bandida
Arqueras Gigante Noble Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 4

Arqueras
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Gigante Noble
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arqueras
Void
Verdugo
Tornado Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras
Fantasma Real
Bandida
Arqueras Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Tornado P.E.K.K.A Arqueras Void Verdugo Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Verdugo Fantasma Real Bandida
Tornado Arqueras Void Verdugo
Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Fantasma Real Bandida
Arqueras Verdugo Tornado Fantasma Real Bandida
Verdugo Arqueras Tornado
P.E.K.K.A Bandida
Verdugo Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Arqueras Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida
Tornado Verdugo Arqueras Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Arqueras Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo Arqueras Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Arqueras Verdugo
Arqueras Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Fantasma Real Bandida
Void Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida
Void Bandida
Void
Verdugo
Verdugo Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Void Tornado Bandida
Tornado Void
Void Tornado Bandida
Void Arqueras Tornado Verdugo
Void Verdugo Bandida
Void Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida
Tornado
Void Arqueras Verdugo Bandida
Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Verdugo
Void Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida
Void Tornado Bandida
Void Tornado Bandida
Arqueras Tornado Verdugo
Void
Void
Void Bandida
Void
P.E.K.K.A
Arqueras Void Bandida
Arqueras Tornado Verdugo
Void Verdugo
Verdugo
Void Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Void Verdugo
Void Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida

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