Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Bandida
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo Bandida
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Bandida
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Arqueras Duende lanzadardos Bandida Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Bandida
Arqueras
Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Furia
Globo bombástico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos Furia Globo bombástico Verdugo Bandida
Globo bombástico
Furia Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Verdugo
Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Arqueras
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos
Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Furia
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Globo bombástico
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Verdugo Arqueras Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bandida
Bandida
Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Bandida Arqueras Verdugo
Bandida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Duende lanzadardos

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