Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Arqueras Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bandida Montacarneros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Fantasma Real
Arqueras Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bandida
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Montacarneros
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Arqueras Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Arqueras
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Arqueras Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Arqueras Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Montacarneros
Arqueras Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Montacarneros
Arqueras
Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Arqueras
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Arqueras Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Bandida
Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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