Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago de hielo Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Montacarneros
Descarga
Arqueras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Montacarneros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Arqueras Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Furia Arqueras Mago de hielo Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Furia Arqueras Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Barril de Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Furia
Rayo
Montacarneros
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Montacarneros
Montacarneros
Rayo Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Barril de Bárbaros Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Furia
Rayo
Mago de hielo
Arqueras Barril de Bárbaros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Bárbaros Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Arqueras Rayo Mago de hielo
Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Rayo Montacarneros Arqueras Mago de hielo
Rayo Barril de Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Barril de Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Rayo Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Barril de Bárbaros
Montacarneros Megacaballero
Rayo Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Barril de Bárbaros Arqueras Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros Rayo Megacaballero
Megacaballero Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Barril de Bárbaros Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Montacarneros
Arqueras Rayo Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero
Rayo Megacaballero Barril de Bárbaros
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Montacarneros
Arqueras Megacaballero
Arqueras Barril de Bárbaros Rayo
Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago de hielo Montacarneros
Arqueras
Barril de Bárbaros Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Montacarneros
Rayo Arqueras
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Arqueras Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Barril de Bárbaros Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Montacarneros Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Arqueras Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Arqueras Barril de Bárbaros
Rayo Arqueras Mago de hielo Montacarneros
Barril de Bárbaros
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Megacaballero

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