Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Torre Infernal Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Bruja Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Minero Principito
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
El Tronco
Arqueras Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Arqueras Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Minero Principito
Bola de fuego
Arqueras Pillos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Veneno
Arqueras Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Torre Infernal Bruja Principito
Cohete
Pillos Torre Infernal Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Principito Pillos Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Minero
Pillos
Barril de duendes Minero
Torre Infernal
Barril de duendes
Pillos Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Minero
Minero
Arqueras Pillos Barril de duendes Bruja
Principito

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Pillos
Arqueras Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Pillos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras
Bruja
Arqueras
Minero
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Pillos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Pillos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Pillos
Torre Infernal Arqueras Pillos Bruja Principito
Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Pillos Torre Infernal Minero Principito
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Pillos
Torre Infernal Arqueras Pillos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Bruja
Ejército de esqueletos Pillos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Bruja Arqueras Pillos Principito
Torre Infernal
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Bruja
Arqueras Minero
Ejército de esqueletos Pillos Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Pillos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Pillos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Pillos Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Principito
Arqueras Pillos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Minero
Minero
Pillos
Bruja
Arqueras Bruja
Minero
Minero
Arqueras
Minero
Bruja
Arqueras
Bruja Minero Principito
Bruja Principito
Bruja
Minero Bruja
Bruja Minero
Minero
Arqueras Bruja Principito
Bruja
Minero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Bruja
Minero Pillos
Pillos Bruja
Bruja
Bruja Minero Principito

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