Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Rompemuros Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Rompemuros
Descarga
Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Mosquetera Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Pillos Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Pillos Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Rompemuros Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Rompemuros
Veneno
Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera
Rayo
Megaesbirro Mosquetera
Cohete
Pillos Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Tornado Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Megaesbirro Tornado Fantasma Real Mosquetera Pillos Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Fantasma Real
Pillos
Megaesbirro Mosquetera Rompemuros
Megaesbirro
Pillos Gigante Eléctrico
Mosquetera
Pillos Fantasma Real
Rompemuros
Arqueras Pillos Fantasma Real
Tornado
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Megaesbirro
Fantasma Real
Arqueras Mosquetera Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Pillos Megaesbirro Tornado
Pillos
Arqueras Mosquetera Tornado
Megaesbirro
Arqueras Mosquetera Tornado
Mosquetera
Pillos Megaesbirro Tornado Fantasma Real
Rompemuros
Tornado
Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Fantasma Real
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mosquetera
Pillos Megaesbirro Mosquetera
Tornado Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera
Pillos Megaesbirro Mosquetera
Tornado
Tornado Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real
Megaesbirro Mosquetera Tornado Arqueras Pillos
Pillos Mosquetera Gigante Eléctrico
Pillos Mosquetera Tornado
Tornado Arqueras Pillos Mosquetera Fantasma Real
Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico Fantasma Real
Megaesbirro Mosquetera Arqueras Pillos Tornado
Pillos Mosquetera
Pillos Megaesbirro Tornado Fantasma Real
Pillos
Tornado Pillos Gigante Eléctrico
Pillos Mosquetera Tornado
Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Tornado Fantasma Real
Tornado Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Tornado
Pillos Fantasma Real Arqueras Mosquetera Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Gigante Eléctrico Fantasma Real
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real
Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera Tornado
Pillos Mosquetera
Gigante Eléctrico Arqueras Pillos Mosquetera Tornado
Pillos Arqueras Megaesbirro Mosquetera
Pillos
Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Mosquetera
Pillos Megaesbirro Mosquetera
Tornado Gigante Eléctrico
Pillos
Arqueras Pillos Mosquetera Gigante Eléctrico
Pillos Gigante Eléctrico Arqueras Megaesbirro Mosquetera Tornado
Arqueras Pillos Megaesbirro Mosquetera Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Tornado Fantasma Real
Pillos Mosquetera
Gigante Eléctrico Megaesbirro Mosquetera Tornado
Arqueras Mosquetera Tornado
Tornado
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Arqueras Mosquetera Tornado
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Tornado
Arqueras Megaesbirro Mosquetera
Tornado Gigante Eléctrico
Mosquetera
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Tornado Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Mosquetera Tornado Fantasma Real
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Arqueras Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mosquetera Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Tornado
Pillos Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera
Tornado Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mosquetera
Gigante Eléctrico Pillos Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico Fantasma Real

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