Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Mago de hielo
Veneno
Arqueras Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Mago de hielo Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Paquete Real Guardias Mago de hielo Gigante Goblin Machine Reina Arquera Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Paquete Real Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante
Paquete Real
Gigante
Rayo Arqueras Guardias Mago de hielo
Guardias
Gigante
Rayo
Gigante
Mago de hielo
Gigante
Goblin Machine
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Paquete Real Guardias Mago de hielo Reina Arquera
Paquete Real
Reina Arquera Arqueras Guardias Mago de hielo
Gigante
Guardias
Arqueras Paquete Real Mago de hielo Reina Arquera
Rayo
Mago de hielo
Arqueras Paquete Real Guardias
Goblin Machine
Reina Arquera
Paquete Real Arqueras Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Paquete Real Mago de hielo
Arqueras Paquete Real Rayo Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Rayo Paquete Real
Paquete Real Arqueras Guardias Mago de hielo
Rayo Arqueras Paquete Real Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Reina Arquera
Guardias Arqueras Paquete Real Mago de hielo
Arqueras Guardias Mago de hielo Paquete Real
Arqueras Paquete Real Mago de hielo
Paquete Real Guardias Rayo Mago de hielo
Paquete Real Guardias
Paquete Real Rayo
Paquete Real
Paquete Real Arqueras Guardias Mago de hielo
Paquete Real Arqueras Guardias Mago de hielo
Arqueras Paquete Real Guardias
Guardias Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Paquete Real
Paquete Real Arqueras Rayo
Paquete Real Guardias Rayo
Guardias Rayo Paquete Real
Paquete Real Guardias
Paquete Real Arqueras Mago de hielo
Paquete Real Guardias Arqueras Rayo Mago de hielo
Paquete Real
Paquete Real Rayo
Paquete Real Guardias
Guardias
Rayo Paquete Real Guardias Reina Arquera
Paquete Real Rayo Guardias
Arqueras
Guardias Arqueras Paquete Real Rayo Reina Arquera
Arqueras Paquete Real Mago de hielo Reina Arquera
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Mago de hielo
Rayo
Rayo Guardias
Mago de hielo Goblin Machine
Arqueras
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo Goblin Machine
Rayo Arqueras Reina Arquera
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Goblin Machine
Rayo Goblin Machine
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Mago de hielo Goblin Machine
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Mago de hielo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Guardias
Rayo Arqueras Mago de hielo Reina Arquera
Rayo
Rayo
Rayo Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias Rayo Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo

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