Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Arqueras Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Guardias Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Arqueras Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Pescador Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Tornado Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Paquete Real Guardias Tornado Pescador Dragón Eléctrico Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Paquete Real Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Pescador
Paquete Real
Guardias
Tornado
Goblinstein Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Arqueras Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Goblinstein
Tornado

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Paquete Real Guardias Tornado Esqueleto gigante Pescador
Paquete Real
Tornado Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Guardias
Pescador Arqueras Paquete Real Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Tornado
Paquete Real Arqueras Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Goblinstein
Dragón Eléctrico
Paquete Real Guardias Tornado Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante
Arqueras Paquete Real Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Pescador
Guardias Arqueras Dragón Eléctrico
Goblinstein
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Paquete Real Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Pescador Arqueras Paquete Real Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Paquete Real Tornado Esqueleto gigante
Paquete Real Tornado Arqueras Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Paquete Real Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Tornado Pescador
Guardias Tornado Arqueras Paquete Real Esqueleto gigante Pescador
Arqueras Guardias Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Pescador
Arqueras Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Paquete Real Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Paquete Real Pescador Goblinstein
Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Paquete Real Arqueras Guardias Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Paquete Real Tornado Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Pescador
Tornado Pescador
Arqueras Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Pescador
Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Paquete Real Esqueleto gigante Pescador
Paquete Real Arqueras Dragón Eléctrico Pescador
Paquete Real Guardias Esqueleto gigante Dragón Eléctrico Pescador
Guardias Esqueleto gigante Paquete Real Tornado Pescador
Esqueleto gigante Paquete Real Guardias Pescador
Paquete Real Goblinstein Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Guardias Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Paquete Real Pescador
Paquete Real Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Goblinstein Tornado
Paquete Real Guardias
Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Paquete Real Guardias Tornado Esqueleto gigante
Paquete Real Esqueleto gigante Guardias
Arqueras Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Arqueras Paquete Real Tornado Esqueleto gigante Pescador Goblinstein
Arqueras Paquete Real Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Goblinstein
Goblinstein Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Pescador
Arqueras Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Pescador
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Goblinstein
Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Pescador
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Goblinstein
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Goblinstein
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Tornado Esqueleto gigante
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Pescador

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