Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Sanadora Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Sanadora Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Mago de hielo Sanadora Mago eléctrico Arquero Mágico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Mago de hielo Sanadora

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras Sanadora Mago eléctrico Arquero Mágico
Sanadora
Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Sanadora
Mago eléctrico
Reclutas Reales Sanadora Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Reclutas Reales Sanadora El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 20

Arqueras
Reclutas Reales Sanadora El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras El Tronco Mago de hielo
Sanadora
Arqueras El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras Reclutas Reales Sanadora El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Sanadora El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Sanadora El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Sanadora El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Sanadora El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Sanadora El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Mago de hielo
Arqueras Reclutas Reales Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Reclutas Reales El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Megacaballero Sanadora El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Sanadora El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arqueras Reclutas Reales Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Sanadora El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Sanadora El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Sanadora El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Sanadora El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Sanadora Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Arqueras Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Arquero Mágico
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Arqueras Sanadora El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Sanadora El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Reclutas Reales Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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