Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre Monje
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre Monje Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales
Arqueras
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Arqueras Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Arqueras Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Monje
Bruja Madre
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Monje
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Arqueras
Príncipe oscuro
Arqueras Bruja nocturna Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna Monje
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Reclutas Reales Dragón Infernal Bruja nocturna Príncipe oscuro Monje
Reclutas Reales Príncipe oscuro Monje
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre
Dragón Infernal Arqueras Bruja nocturna
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Monje
Dragón Infernal Reclutas Reales Bruja nocturna
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Bruja Madre Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Arqueras Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Reclutas Reales Dragón Infernal
Monje Reclutas Reales Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arqueras Gigante Eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Arqueras Dragón Infernal Monje
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna Monje
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Bruja Madre Arqueras Monje
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arqueras Bruja nocturna
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal Monje
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Monje Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Reclutas Reales Arqueras Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna Monje
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Monje
Monje
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bruja Madre Monje
Arqueras
Monje
Bruja nocturna
Monje Reclutas Reales Príncipe oscuro
Monje Arqueras
Monje
Reclutas Reales
Monje
Bruja nocturna
Arqueras Príncipe oscuro Monje
Gigante Eléctrico Bruja Madre Monje
Bruja nocturna Monje
Monje
Reclutas Reales Monje
Gigante Eléctrico Bruja Madre Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Monje
Monje
Arqueras Gigante Eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Monje
Monje
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Monje
Príncipe oscuro
Monje Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Monje
Dragón Infernal
Monje

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