Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Leñador
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Leñador
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir
Rayo
Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Leñador Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Golem de Elixir Montapuercos Leñador Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Golem de Elixir Montapuercos El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco Leñador
Montapuercos
El Tronco Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Reclutas Reales Golem de Elixir Montapuercos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Leñador Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Arqueras Reclutas Reales El Tronco Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Montapuercos
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Leñador Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Leñador Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Arqueras
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Reclutas Reales Leñador
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Reclutas Reales El Tronco Leñador Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos
Reclutas Reales Leñador Megacaballero El Tronco
Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Reclutas Reales El Tronco Leñador Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Leñador
Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Leñador
El Tronco Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Megacaballero Arqueras
Arqueras El Tronco Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Leñador Megacaballero El Tronco
Reclutas Reales Leñador Megacaballero El Tronco
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos
Reclutas Reales Arqueras Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Megacaballero El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Megacaballero El Tronco
Reclutas Reales Megacaballero Leñador
Reclutas Reales Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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