Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Golem de Elixir Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Espejo Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Espejo
Bola de fuego
Espejo Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Arqueras Bola de fuego Espejo
Mago
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Espejo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Arqueras Bola de fuego Espejo Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Mago
Príncipe oscuro
Espejo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Arqueras Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Arqueras Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Mago Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro
Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Arqueras
Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago

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