Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales
Arqueras Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Verdugo
Dragón Eléctrico
Arqueras Reclutas Reales Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Arqueras Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales
Arqueras
Mago
Cerdos Reales
Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Verdugo
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Arqueras Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Arqueras Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Reclutas Reales
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Verdugo Dragón Infernal Arqueras Mago Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico
Mago Verdugo Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Mago Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Mago Verdugo Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Verdugo Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Arqueras Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Verdugo
Reclutas Reales Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Verdugo
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Mago Verdugo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Dragón Eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Mago
Arqueras Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Verdugo
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Dragón Eléctrico

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