Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Descarga
Arqueras Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Guardias Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Guardias Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Arqueras Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Arqueras Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Guardias
Bruja
Golem de hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Golem de hielo
Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Golem de hielo Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Arqueras Guardias
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Guardias
Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bruja
Arqueras Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante
Verdugo
Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Golem de hielo Guardias Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Verdugo
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo
Bruja Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bruja Dragones Esqueléticos Guardias
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Verdugo
Dragones Esqueléticos Arqueras Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Esqueleto gigante
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Verdugo Golem de hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Verdugo Arqueras Bruja
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja Esqueleto gigante
Verdugo Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Arqueras Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo
Guardias Esqueleto gigante Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Guardias Esqueleto gigante Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Arqueras Golem de hielo Bruja
Guardias Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Guardias
Bárbaros de élite Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Golem de hielo Guardias Bruja Verdugo
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Bruja Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de hielo Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante
Verdugo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo Golem de hielo Bruja
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Verdugo
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Guardias
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo
Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Arqueras Dragones Esqueléticos Golem de hielo Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Arqueras Guardias Bruja
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Verdugo
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Verdugo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Esqueleto gigante

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