Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Minero
Descarga
Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Minero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Minero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante Minero
Bárbaros de élite
Arqueras El Tronco
Torre Infernal
Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero
Minero
Arqueras Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
El Tronco Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Arqueras Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Arqueras El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Torre Infernal Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Arqueras Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco Minero
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Torre Infernal
Arqueras Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco Minero Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco Minero
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos
El Tronco Minero Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Minero Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco Minero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos El Tronco Minero
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco
Dragones Esqueléticos
El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos
El Tronco Minero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos El Tronco Minero
Minero Dragones Esqueléticos El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos El Tronco Minero
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
El Tronco
Minero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
El Tronco Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Minero Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos

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