Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Descarga
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Guardias
Flechas
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Mago Guardias
Bola de fuego
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Mago
Veneno
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Guardias Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Tornado Electrocutadores Mago Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Arqueras Electrocutadores Guardias Tornado Rayo
Electrocutadores
Barril de Esqueletos
Mago
Tornado
Guardias
Barril de Esqueletos
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos
Rayo
Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Guardias Tornado
Barril de Esqueletos
Electrocutadores
Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Mago
Tornado Guardias
Guardias
Arqueras Electrocutadores Mago
Tornado
Mago Arqueras Electrocutadores Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Esqueletos Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Tornado Arqueras Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Guardias
Rayo Tornado
Tornado Arqueras Electrocutadores Guardias
Tornado Rayo Arqueras Electrocutadores Mago
Rayo Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico
Electrocutadores Tornado
Guardias Tornado Arqueras Electrocutadores
Arqueras Guardias Electrocutadores Mago Tornado Gigante Eléctrico
Arqueras Electrocutadores Mago Tornado
Electrocutadores Mago Guardias Rayo
Mago Electrocutadores Guardias Tornado
Electrocutadores
Tornado Electrocutadores Rayo Gigante Eléctrico
Mago Electrocutadores Tornado
Arqueras Electrocutadores Mago Guardias Tornado
Mago Tornado Arqueras Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Tornado
Mago Arqueras Electrocutadores Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Electrocutadores Gigante Eléctrico
Arqueras Barril de Esqueletos Mago Rayo
Electrocutadores Guardias Rayo
Guardias Rayo Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Guardias
Mago Gigante Eléctrico Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Tornado
Guardias Arqueras Electrocutadores Rayo
Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Rayo Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Electrocutadores Mago Guardias
Mago Arqueras Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores Guardias Gigante Eléctrico Arqueras Tornado Rayo
Arqueras Electrocutadores Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Rayo Guardias
Barril de Esqueletos Tornado
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos Guardias
Mago
Mago Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos Tornado
Arqueras Mago Tornado
Barril de Esqueletos Mago Tornado Rayo
Barril de Esqueletos Mago Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Rayo Barril de Esqueletos Mago Tornado
Rayo Arqueras Mago Tornado
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos Mago
Rayo Barril de Esqueletos Mago
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Barril de Esqueletos Mago
Rayo Barril de Esqueletos Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Tornado Gigante Eléctrico Mago
Barril de Esqueletos Mago Tornado Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Mago Tornado
Rayo Barril de Esqueletos Tornado
Rayo Arqueras Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Electrocutadores Mago Guardias Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mago
Rayo Electrocutadores
Mago Rayo
Barril de Esqueletos Rayo Arqueras Electrocutadores Guardias
Rayo Arqueras Electrocutadores Mago Tornado
Rayo Mago
Barril de Esqueletos Mago Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Electrocutadores Guardias Tornado Rayo
Electrocutadores Tornado Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Mago

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