Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora Bebé Dragón Rune Giant Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón Rune Giant Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Rune Giant Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Rune Giant Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Rune Giant Esqueleto gigante
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Rune Giant Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bebé Dragón
Máquina Voladora
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante
Rune Giant
Arqueras Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante
Rune Giant
Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Tesla Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Máquina Voladora Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Bola de fuego
Esqueleto gigante Torre Tesla
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees