Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Golem Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Montacarneros
Descarga
Arqueras Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Montacarneros Chispitas
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Chispitas
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Chispitas
Cohete
Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Fantasma Real Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Fantasma Real Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Fantasma Real Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem Fantasma Real Montacarneros
Torre Tesla
Golem
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Fantasma Real
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Mago eléctrico
Golem Fantasma Real Montacarneros Chispitas
Bruja Madre
Golem Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Chispitas
Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
Golem
Fantasma Real
Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Montacarneros
Bruja Madre
Torre Tesla Fantasma Real
Montacarneros
Mago eléctrico
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Chispitas Arqueras Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Arqueras
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Chispitas
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Torre Tesla Fantasma Real Montacarneros
Torre Tesla Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Chispitas Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Chispitas Mago eléctrico
Torre Tesla Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Chispitas Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Fantasma Real Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Torre Tesla Fantasma Real
Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Montacarneros Chispitas
Bruja Madre Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas
Mago eléctrico
Torre Tesla Montacarneros Chispitas
Arqueras Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Arqueras
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Chispitas
Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Montacarneros
Arqueras Chispitas
Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Arqueras
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Bruja Madre
Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Chispitas
Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Montacarneros Chispitas
Chispitas
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

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