Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Esqueleto gigante Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Reina Arquera
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Megaesbirro Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Megaesbirro Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Esqueleto gigante
Torre Tesla
Horda de esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Megaesbirro
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro Reina Arquera
Montapuercos
Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Torre Tesla Megaesbirro Esqueleto gigante Reina Arquera
Torre Tesla
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros
Megaesbirro
Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante Reina Arquera
Bola de fuego
Torre Tesla
Montapuercos
Esqueleto gigante
Arqueras Megaesbirro
Reina Arquera
Arqueras Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Horda de esbirros Arqueras Megaesbirro Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Arqueras Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Reina Arquera
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Arqueras Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro
Arqueras Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Megaesbirro
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megaesbirro Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro
Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Arqueras Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante Reina Arquera
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante Reina Arquera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro
Arqueras Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Reina Arquera
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Reina Arquera
Horda de esbirros Megaesbirro Reina Arquera
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Esqueleto gigante Reina Arquera
Bola de fuego

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