Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Leñador
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Golem de hielo
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Leñador
Mosquetera
Golem de hielo Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Golem de hielo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Leñador
Golem de hielo Arqueras Mosquetera Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Leñador

Sinergias de Defensa 5 10

Arqueras
Golem de hielo Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Golem de hielo Mosquetera Arqueras Ejército de esqueletos
Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera
Torre Tesla Golem de hielo Leñador Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Leñador
Leñador
Mosquetera Arqueras Golem de hielo Ejército de esqueletos
Megacaballero
Arqueras Golem de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Arqueras Mosquetera
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Mosquetera Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Arqueras
Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Leñador Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Arqueras
Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mosquetera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Golem de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Leñador
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Golem de hielo Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Leñador
Arqueras Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo Mosquetera Leñador
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Megacaballero
Golem de hielo Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Leñador
Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Arqueras Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Arqueras Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera
Mosquetera Leñador Megacaballero
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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