Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ballesta Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Ballesta Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta Bruja Madre
Veneno
Arqueras Ballesta Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Bruja Madre
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Veneno Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Arqueras Fantasma Real Torre Tesla Veneno Bruja Madre Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Arqueras Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Ballesta Fantasma Real
Torre Tesla
Golem de hielo
Arqueras Ballesta Bruja Madre
Veneno
El Tronco Fantasma Real Bruja Madre
Ballesta
Golem de hielo El Tronco Arqueras
El Tronco
Ballesta Veneno
Fantasma Real
Arqueras Veneno Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Veneno Fantasma Real

Sinergias de Defensa 6 14

Arqueras
Golem de hielo Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Golem de hielo Ballesta El Tronco Arqueras Veneno Bruja Madre
Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Ballesta Veneno El Tronco Fantasma Real Bruja Madre
Veneno
Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Bruja Madre
Ballesta
Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arqueras
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Arqueras Golem de hielo Veneno Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Golem de hielo El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Torre Tesla Golem de hielo Veneno El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla
Veneno Ballesta El Tronco
El Tronco Arqueras Torre Tesla Ballesta Fantasma Real Bruja Madre
Torre Tesla Arqueras Veneno Ballesta
Torre Tesla Golem de hielo Veneno Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ballesta
Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real
Arqueras Veneno Bruja Madre Torre Tesla Golem de hielo Ballesta El Tronco Fantasma Real
Torre Tesla Arqueras Veneno
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Veneno Ballesta El Tronco Fantasma Real
Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Veneno Ballesta
Torre Tesla Arqueras Ballesta El Tronco Fantasma Real
Veneno El Tronco Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Fantasma Real Bruja Madre
Torre Tesla
Fantasma Real Arqueras Torre Tesla Veneno El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Ballesta Fantasma Real
Veneno Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Ballesta El Tronco Fantasma Real
Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla Golem de hielo Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Veneno Bruja Madre Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Golem de hielo Veneno Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla
Veneno El Tronco
Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Golem de hielo Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Arqueras Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Ballesta El Tronco Fantasma Real
Veneno Ballesta El Tronco Fantasma Real
Veneno Ballesta El Tronco
Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Bruja Madre Golem de hielo
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco Golem de hielo
Veneno El Tronco Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno Ballesta
Golem de hielo Veneno Ballesta El Tronco
Ballesta Veneno El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco Bruja Madre
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Golem de hielo Veneno El Tronco Bruja Madre
Veneno Ballesta El Tronco Fantasma Real
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Arqueras Golem de hielo Ballesta Bruja Madre
Veneno
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Arqueras Ballesta
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno
El Tronco Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Ballesta El Tronco Fantasma Real

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