Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Megaesbirro Mosquetera Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Mosquetera
Descarga
Arqueras Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Mosquetera Torre bombardera
El Tronco
Arqueras Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Terremoto
Arqueras Lápida Torre bombardera
Flechas
Arqueras Lápida
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro Mosquetera Torre bombardera
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Mosquetera Torre bombardera
Rayo
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe
Lápida
Megaesbirro
Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Gigante Mini P.E.K.K.A Príncipe
Torre bombardera
Gigante
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Arqueras
Príncipe
Gigante Arqueras Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Lápida
Mosquetera Arqueras Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Arqueras Lápida Mosquetera Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Gigante
Príncipe
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Lápida Megaesbirro Mosquetera Príncipe
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe Arqueras Lápida Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe Lápida Megaesbirro Mosquetera
Lápida Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Torre bombardera
Megaesbirro Mosquetera Arqueras Lápida Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Lápida Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Arqueras Lápida Megaesbirro Mosquetera Torre bombardera
Megaesbirro Mosquetera Arqueras
Lápida Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe Mosquetera
Torre bombardera Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Lápida Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Príncipe
Torre bombardera Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Lápida Torre bombardera Arqueras Megaesbirro Mosquetera Príncipe
Torre bombardera Arqueras Lápida Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Lápida Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mosquetera
Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Arqueras Mosquetera Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Príncipe Arqueras Lápida Megaesbirro Mosquetera Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Lápida Megaesbirro Mosquetera
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Lápida Torre bombardera
Arqueras Mosquetera Torre bombardera
Lápida Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera
Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Megaesbirro Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Megaesbirro
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Príncipe
Arqueras Lápida Mosquetera Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe

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