Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Electrocutadores Globo bombástico Príncipe Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Electrocutadores Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Arqueras Lápida Electrocutadores Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Arqueras Lápida Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Terremoto
Arqueras Lápida Electrocutadores
Flechas
Arqueras Lápida Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Electrocutadores Globo bombástico Príncipe Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Lápida Electrocutadores Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Arqueras Lápida Electrocutadores Globo bombástico Verdugo
Rayo
Lápida Globo bombástico Príncipe Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Príncipe Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lápida Electrocutadores Dragón Infernal Globo bombástico Príncipe Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Lápida Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Lápida
Electrocutadores
Globo bombástico Príncipe Montacarneros
Globo bombástico
Arqueras Electrocutadores Verdugo
Príncipe
Arqueras Electrocutadores Montacarneros
Verdugo
Globo bombástico
Dragón Infernal
Arqueras
Montacarneros
Arqueras Electrocutadores Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Lápida
Lápida
Arqueras Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Electrocutadores
Lápida Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Lápida Electrocutadores Verdugo
Verdugo
Príncipe
Dragón Infernal
Lápida
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Dragón Infernal Lápida Electrocutadores Príncipe Verdugo Montacarneros
Príncipe Montacarneros Arqueras Lápida Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Lápida Electrocutadores Montacarneros
Lápida Príncipe
Arqueras Electrocutadores Verdugo
Dragón Infernal Montacarneros Arqueras Lápida Electrocutadores Verdugo
Montacarneros
Electrocutadores Dragón Infernal Lápida Príncipe
Arqueras Electrocutadores Príncipe
Arqueras Verdugo Lápida Electrocutadores Montacarneros
Verdugo Dragón Infernal Arqueras Electrocutadores Montacarneros
Lápida Príncipe Electrocutadores Montacarneros
Verdugo Lápida Electrocutadores Príncipe
Dragón Infernal Lápida Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Lápida Electrocutadores Príncipe Verdugo
Lápida Arqueras Electrocutadores Príncipe Verdugo Montacarneros
Verdugo Arqueras Lápida Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Arqueras Electrocutadores Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Electrocutadores Príncipe
Arqueras Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Lápida Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Príncipe Electrocutadores Montacarneros
Lápida Electrocutadores Príncipe Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Verdugo Arqueras Electrocutadores Montacarneros
Príncipe Arqueras Lápida Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Lápida Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Electrocutadores Príncipe
Príncipe
Príncipe Lápida Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Arqueras Electrocutadores Verdugo
Lápida Electrocutadores Arqueras Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Arqueras Electrocutadores Dragón Infernal
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Montacarneros
Príncipe
Verdugo
Verdugo Montacarneros
Arqueras Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Príncipe
Príncipe Montacarneros
Arqueras Verdugo
Verdugo
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Arqueras Príncipe Verdugo
Príncipe
Príncipe
Verdugo
Dragón Infernal
Verdugo Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Arqueras Verdugo
Electrocutadores
Electrocutadores
Príncipe
Arqueras Lápida Electrocutadores Príncipe
Arqueras Electrocutadores Verdugo Montacarneros
Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo
Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Príncipe Verdugo
Príncipe Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees