Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Choza de Duendes Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Sanadora Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Guardias
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Guardias Bandida
El Tronco
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Guardias Bandida
Terremoto
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Guardias
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Valquiria Montapuercos Sanadora Choza de Duendes Guardias Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Sanadora Choza de Duendes Bandida Bruja Madre
Veneno
Arqueras Sanadora Choza de Duendes Guardias Bruja Madre
Rayo
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Bandida Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos Sanadora Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Sanadora Guardias Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Bandida Valquiria Montapuercos Sanadora Bruja Madre Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Guardias Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Sanadora Montapuercos Choza de Duendes Bandida
Valquiria
Arqueras Montapuercos Sanadora Choza de Duendes Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Valquiria Arqueras Sanadora Choza de Duendes Guardias Bandida Bruja Madre
Sanadora
Arqueras Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Montapuercos Sanadora Bandida
Guardias
Montapuercos Bandida
Bandida
Arqueras Valquiria Montapuercos Sanadora Choza de Duendes Guardias
Bruja Madre
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Guardias Bandida
Valquiria
Arqueras Sanadora Choza de Duendes Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Sanadora
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Bandida Bruja Madre
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Sanadora Bandida Bruja Madre
Guardias
Arqueras Bruja Madre
Bandida
Arqueras Valquiria Sanadora Choza de Duendes
Bruja Madre
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Arqueras Valquiria Bandida
Choza de Duendes Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Sanadora
Arqueras Valquiria Guardias Bandida Bruja Madre
Arqueras Choza de Duendes
Valquiria Sanadora Bandida
Choza de Duendes
Guardias Arqueras Valquiria Sanadora Bandida
Arqueras Valquiria Guardias Bruja Madre Choza de Duendes Bandida
Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes Valquiria Sanadora Guardias Bandida
Valquiria Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Bandida
Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Arqueras Sanadora Choza de Duendes Guardias Bandida
Valquiria Arqueras Sanadora Choza de Duendes Guardias Bandida Bruja Madre
Choza de Duendes
Valquiria Arqueras Sanadora Guardias Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras Sanadora Choza de Duendes Bandida
Bandida Arqueras Valquiria Sanadora
Guardias Bandida Valquiria Sanadora Choza de Duendes
Valquiria Guardias Sanadora Bandida
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Guardias Bandida
Bruja Madre Arqueras Choza de Duendes
Guardias Arqueras Valquiria Sanadora Choza de Duendes Bandida
Valquiria Sanadora
Valquiria Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Guardias
Valquiria Choza de Duendes Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Bandida
Arqueras Valquiria
Choza de Duendes Guardias Arqueras Valquiria Sanadora
Valquiria Arqueras Sanadora Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bandida
Bandida
Choza de Duendes Bandida
Valquiria Guardias
Valquiria
Bruja Madre
Arqueras
Bandida
Guardias
Valquiria Bandida
Arqueras
Choza de Duendes Bandida
Bandida
Choza de Duendes
Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Bandida
Arqueras Bandida
Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre Valquiria
Bandida
Bandida
Bandida
Arqueras Bruja Madre
Choza de Duendes Guardias
Bandida
Arqueras Choza de Duendes Guardias Bandida
Arqueras
Valquiria
Guardias
Bandida

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