Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Goblinstein

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Valquiria Bebé Dragón Mago

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Valquiria
Arqueras Príncipe Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Príncipe Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Arqueras Valquiria
Bruja Príncipe Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Príncipe
Arqueras Valquiria Príncipe Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Goblinstein
Mago Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arqueras Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Goblinstein Arqueras Bebé Dragón Bruja
Príncipe Arqueras Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Goblinstein Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Valquiria Bebé Dragón Príncipe Goblinstein
Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero Goblinstein
Mago Goblinstein Bebé Dragón Bruja
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero Goblinstein
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja Goblinstein
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Arqueras Bruja Príncipe Goblinstein
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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